จัดจ้างผู้พัฒนาสื่อการเรียนรูปแบบ E Learning
- มูลนิธิรักษ์ไทย : CARE Thailand
- Nonprofits / องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร
- 1711
- 08 Jul 2020
- 13 July 2020

ขอบเขตงาน (Terms of Reference: TOR)
พัฒนาสื่อการเรียนรูปแบบ E-learning
ภายใต้หัวข้อเรื่อง ยุติการรังแกภายในโรงเรียนและโซเชียลมีเดีย
- วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์ในการประกาศจัดจ้างมีดังนี้
- เพื่อจัดทำหลักสูตรให้ความรู้ และสร้างทัศนคติที่ดีต่อการยุติการรังแกในโรงเรียนและโซเชียลมีเดียให้แก่เด็กนักเรียนระดับชั้น ป.5 และม.2 ในโรงเรียนสังกัดสพฐ.
- เพื่อออกแบบสื่อการเรียนการสอนอิเล็กทรอนิกส์ (e-learning)
- เพื่อออกแบบระบบการเก็บข้อมูลหลักสูตรและฐานข้อมูลผลการเรียนรู้ของเด็กนักเรียน
- ขอบเขตการดำเนินงาน
ผู้รับจ้างต้องดำเนินการดังต่อไปนี้
- จัดทำหลักสูตรเรื่องยุติการรังแกในโรงเรียน (school-bullying) และการรังแกบนโซเชียลมีเดีย (cyber-bullying) สำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และมัธยมศึกษาปีที่ 2
- เรียบเรียงและพัฒนาหลักสูตร โครงเรื่อง เนื้อหา บทเรียน กำหนดชื่อหัวข้อตามโครงร่างหลักสูตรรวมถึงการสร้าง story board โดยต้องมีความสอดคล้องกับการนำเสนอในรูปแบบสื่อมัลติมีเดีย
- มีเนื้อหาครอบคลุมเพื่อให้ความรู้เรื่องการรังแกในโรงเรียนและโซเชียลมีเดีย สร้างทัศนคติต่อการยุติการรังแกในโรงเรียนและโซเชียลมีเดีย วิธีการยุติการรังแก แนวทางการแก้ปัญหาเมื่อถูกรังแกหรือเมื่อพบเห็นผู้ถูกรังแก วิธีการสร้างความสัมพันธ์เชิงบวกกับผู้ที่มีความแตกต่าง การใช้สื่อโซเชียลมีเดียอย่างสร้างสรรค์
- หรือตามที่ได้รับความเห็นชอบจากมูลนิธิรักษ์ไทยและสพฐ.
- พัฒนาสื่อการเรียนการสอนอิเล็กทรอนิกส์ (e-learning) ที่สามารถเผยแพร่ทางสื่อออนไลน์ในลักษณะ web-based ที่รองรับการทำงานกับ Web browser ได้หลากหลาย เช่น Chrome, IE เพื่อส่งเสริมความรู้เรื่องเรื่องยุติการรังแกในโรงเรียนและโซเชียลมีเดียจำนวน 12 บทเรียนตามโครงร่างหลักสูตรที่แนบมา (6 บทสำหรับนักเรียนชั้นป.5 และ 6 บทสำหรับนักเรียนชั้นม.2) ตอนละไม่เกิน 60 นาที หรือตามที่ได้รับความเห็นชอบจากมูลนิธิรักษ์ไทยและสพฐ. โดยในแต่ละตอนประกอบด้วยการทดสอบก่อนเรียน การให้ความรู้สาระสำคัญตามหลักสูตร การทำกิจกรรมทบทวน และประเมินท้ายบท
- มีวิธีการนำเสนอน่าสนใจ สวยงาม เข้าใจง่าย มีความดึงดูดความสนใจและน่าติดตาม คำที่เลือกใช้เหมาะสมกับวัยผู้เรียน สามารถนำเสนอในรูปแบบสื่อมัลติมีเดียต่าง ๆ เช่น เกม การ์ตูน หรือคลิปวีดีโอ
- ระหว่างบทเรียนมีกิจกรรมเพื่อฝึกฝนทักษะ หรือทดสอบความรู้ของเด็กที่มีรูปแบบแตกต่างหลากหลายที่เด็กนักเรียนสามารถมีปฏิสัมพันธ์และตอบโต้กับสื่อได้ (interactive learning) และเก็บข้อมูลเชิงสถิติเพื่อประเมินผล
- ออกแบบระบบการเก็บข้อมูลหลักสูตรและฐานข้อมูลผลการเรียนรู้ของเด็กนักเรียนสำหรับโรงเรียนระดับชั้น ป.5 และม.2 ในสังกัดสพฐ.ทั้งสิ้นประมาณ 30,000 โรงเรียน (จำนวนนักเรียนที่ใช้โปรแกรมประมาณ 2 ล้านคน)
- ผู้เรียนสามารถลงทะเบียนเข้าสู่บทเรียนได้ด้วยชื่อ นามสกุล ชั้น ห้อง และเลขที่
- มีฐานข้อมูลสำหรับเก็บคะแนนก่อนเรียน คะแนนท้ายบทเรียน
- สามารถแสดงผลการเรียนให้ผู้ใช้ได้ทราบถึงความก้าวหน้าของตนเองได้
- คณะครู อาจารย์ และบุคลากรทางการศึกษาสามารถเข้าถึงข้อมูลเชิงสถิติต่าง ๆ ได้ (ตามสิทธิ์การเข้าถึงที่ได้รับในแต่ละกลุ่ม) เช่น จำนวนเด็กที่เข้าสู่บทเรียน วันเวลาที่เด็กเข้าสู่บทเรียน คะแนนเฉลี่ยของแต่ละบท บทเรียนที่เด็กได้คะแนนสูงสุด บทเรียนที่เด็กได้คะแนนน้อยสุด เป็นต้น
- คำนึงถึงความปลอดภัยและมีความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้งาน
- ระยะเวลาการดำเนินงาน
การดำเนินโครงการมีระยะเวลา 120 วัน นับจากวันที่เซ็นสัญญาจ้าง
- คุณสมบัติผู้เสนอราคา
- ผู้เสนอราคาต้องเป็นบุคคล กลุ่มบุคคลหรือนิติบุคคล ที่จดทะเบียนจัดตั้งในประเทศไทย และสามารถสื่อสารกับทีมงานของผู้ว่าจ้างได้
- ผู้เสนอราคาต้องมีอาชีพหรือประสบการณ์ในการจัดทำงานตามที่กำหนดในขอบเขตของงานไม่ต่ำกว่า 2 ปี
- วงเงินในการจัดหา
ภายในงบประมาณจากโครงการนักเรียนก้าวทันยุติการรังแกภายในโรงเรียนและโซเชียลมีเดีย
- เกณฑ์การพิจารณา
- รูปแบบ ความน่าสนใจของสื่อที่ใช้ที่สร้างสรรค์และเหมาะสมกับผู้เรียน
7.หน่วยงานผู้รับผิดชอบดำเนินการ
โครงการนักเรียนก้าวทันยุติการรังแกในโรงเรียนและโซเซี่ยลมีเดีย
โดยกองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์